Tomer Etzion
ישראל
פרילנסר
-->
שפות
עברית
שפת אם
אנגלית
שפת אם
תחומי התמחות
אבי טיפוס וייצור
300 ₪
לשעה
מידול תלת מימד 3D, עיצוב תעשייתי ואב טיפוס
הדפסות תלת מימד 3D, יצירת אב טיפוס
מתמחה ביצירת מודלים תלת ממד מוכנים להדפסה, כולל Hard Surface ודמויות אורגניות. יודע לקחת קונספט משלב הרעיון הראשוני, בין אם אורגני או Hard Surface ועד מוכנות להדפסה, עם דגש על חיתוכים מתאימים, פרופורציות וגודל בהתאם לדרישות הלקוח.
✔ מידול Hard Surface ו Character Art
✔ פרופורציות מדויקות וגודל לפי דרישת הלקוח
✔ התאמה מלאה לדרישות הדפסת 3D
✔ מידול Hard Surface ו Character Art
✔ פרופורציות מדויקות וגודל לפי דרישת הלקוח
✔ התאמה מלאה לדרישות הדפסת 3D
טכנולוגיה
300 ₪
לשעה
Unity3D
מתמחה ביצירת מודלים תלת־ממד המותאמים למנועי Real-Time כגון Unreal Engine ו-Unity, עם דגש על שילוב בין איכות ויזואלית גבוהה לביצועים אופטימליים.
מלווה פרויקטים משלב הרעיון הראשוני ועד לתוצר סופי מוכן לשימוש, כולל עבודה בתהליך High Poly to Low Poly, טקסטורינג ואינטגרציה בתוך מנוע המשחק.
בעל ניסיון במידול Hard Surface (מוצרים, מכניקה וסביבות) לצד מידול אורגני (דמויות, יצורים ופיסול דיגיטלי), תוך התאמה לדרישות של סביבות Real-Time.
✔ מודלים למנועי Real Time כמו Unreal Engine ו Unity
✔מעבר מקונספט ראשוני עד ל Game Ready Asset
✔ Hard Surface ו-Character Modeling
✔ High Poly to Low Poly workflow
✔ שימוש בטכניקת PBR Textures
מלווה פרויקטים משלב הרעיון הראשוני ועד לתוצר סופי מוכן לשימוש, כולל עבודה בתהליך High Poly to Low Poly, טקסטורינג ואינטגרציה בתוך מנוע המשחק.
בעל ניסיון במידול Hard Surface (מוצרים, מכניקה וסביבות) לצד מידול אורגני (דמויות, יצורים ופיסול דיגיטלי), תוך התאמה לדרישות של סביבות Real-Time.
✔ מודלים למנועי Real Time כמו Unreal Engine ו Unity
✔מעבר מקונספט ראשוני עד ל Game Ready Asset
✔ Hard Surface ו-Character Modeling
✔ High Poly to Low Poly workflow
✔ שימוש בטכניקת PBR Textures
עיצוב וגרפיקה
300 ₪
לשעה
תלת מימד - מידול, אנימציה, סימולציה
מתמחה ביצירת מודלים תלת־ממד למגוון שימושים: מנועי Real-Time כגון Unreal Engine ו-Unity ועד מודלים המיועדים להדפסה תלת־ממדית.
מלווה פרויקטים משלב הרעיון הראשוני ועד לתוצר סופי מוכן לשימוש, כולל עבודה בתהליך High Poly to Low Poly, טקסטורינג והתאמה לדרישות הלקוח, בין אם לסביבה אינטראקטיבית או לייצור פיזי.
בעל ניסיון במידול Hard Surface (מוצרים, מכניקה וסביבות) לצד מידול אורגני (דמויות, יצורים ופיסול דיגיטלי), עם הבנה מלאה של התאמות נדרשות לכל מטרה: אופטימיזציה וביצועים בזמן אמת או דיוק למודלים להדפסה.
✔ מודלים ל-Unreal Engine ו-Unity (Game-ready)
✔ הכנת מודלים להדפסה תלת־ממדית (3D Printing)
✔ Hard Surface ו-Organic Modeling
✔ High Poly → Low Poly workflow
✔ מעבר מקונספט בסיסי לתוצר סופי
מלווה פרויקטים משלב הרעיון הראשוני ועד לתוצר סופי מוכן לשימוש, כולל עבודה בתהליך High Poly to Low Poly, טקסטורינג והתאמה לדרישות הלקוח, בין אם לסביבה אינטראקטיבית או לייצור פיזי.
בעל ניסיון במידול Hard Surface (מוצרים, מכניקה וסביבות) לצד מידול אורגני (דמויות, יצורים ופיסול דיגיטלי), עם הבנה מלאה של התאמות נדרשות לכל מטרה: אופטימיזציה וביצועים בזמן אמת או דיוק למודלים להדפסה.
✔ מודלים ל-Unreal Engine ו-Unity (Game-ready)
✔ הכנת מודלים להדפסה תלת־ממדית (3D Printing)
✔ Hard Surface ו-Organic Modeling
✔ High Poly → Low Poly workflow
✔ מעבר מקונספט בסיסי לתוצר סופי
עריכת תמונה
משחקים, עיצוב משחקים
מתמחה ביצירת מודלים תלת־ממד המותאמים למנועי Real-Time כגון Unreal Engine ו-Unity, עם דגש על שילוב בין איכות ויזואלית גבוהה לביצועים אופטימליים.
מלווה פרויקטים משלב הרעיון הראשוני ועד לתוצר סופי מוכן לשימוש, כולל עבודה בתהליך High Poly to Low Poly, טקסטורינג ואינטגרציה בתוך מנוע המשחק.
בעל ניסיון במידול Hard Surface (מוצרים, מכניקה וסביבות) לצד מידול אורגני (דמויות, יצורים ופיסול דיגיטלי), תוך התאמה לדרישות של סביבות Real-Time.
✔ מודלים למנועי Real Time כמו Unreal Engine ו Unity
✔מעבר מקונספט ראשוני עד ל Game Ready Asset
✔ Hard Surface ו-Character Modeling
✔ High Poly to Low Poly workflow
✔ שימוש בטכניקת PBR Textures
מלווה פרויקטים משלב הרעיון הראשוני ועד לתוצר סופי מוכן לשימוש, כולל עבודה בתהליך High Poly to Low Poly, טקסטורינג ואינטגרציה בתוך מנוע המשחק.
בעל ניסיון במידול Hard Surface (מוצרים, מכניקה וסביבות) לצד מידול אורגני (דמויות, יצורים ופיסול דיגיטלי), תוך התאמה לדרישות של סביבות Real-Time.
✔ מודלים למנועי Real Time כמו Unreal Engine ו Unity
✔מעבר מקונספט ראשוני עד ל Game Ready Asset
✔ Hard Surface ו-Character Modeling
✔ High Poly to Low Poly workflow
✔ שימוש בטכניקת PBR Textures
קישורים
artstation.com/tomeretzion
Game Art/Character Art Portfolio
תיק עבודות של דמויות למשחקים, מודלים Game-ready, מידול אורגני וריאליסטי, מוכנים למנועי Real-Time.