מחפש פרילנסרים ב- Flash ActionScript Programming?

מאמרים בתחום Flash ActionScript Programming

אנימציה: המרכיב החסר באסטרטגיה השיווקית שלך

מאת: LAV
במאמר זה נחקר את יתרונות האנימציה בתוך אסטרטגיה שיווקית, וכיצד היא יכולה לשנות את דרך התקשורת עם הלקוחות ולחזק את המותג. אנימציה מסייעת בהקלת העברת מסרים מורכבים, יוצרת חוויה מעוררת תשומת לב, משפרת את זיהוי המותג, ומגבירה את ההשפעה ברשתות החברתיות. המאמר מציע טיפים ליישום אנימציה באסטרטגיה השיווקית, כולל הבנת המטרות והקהל, בחירת סגנון האנימציה המתאים, שיתוף פעולה עם מומחים, ושילוב בפלטפורמות שו...

פיתוח משחקים: איך ליצור משחק מצליח ולשווק אותו בצורה יעילה

מאת: LAV
פיתוח משחקים הוא תחום מאתגר ומרתק שמשלב בין יכולות טכניות ויצירתיות. במאמר זה, נסקור את המשוואה להצלחה בתעשיית המשחקים ונציג את האלמנטים המרכזיים הדרושים לפיתוח משחקים מצליחים. המאמר יתאר את חשיבת המשתמש כמרכיב מרכזי של התהליך, ויציג את חשיבת המשחק והעיצוב כפקטורים מכריעים להצלחת המשחק. נציג גם את החשיבות של שיווק ושחרור נכון של המשחק כדי להשיג תוצאות מרשימות. בנוסף, נדון בטכנולוגיות חדשו...

זיהוי רובוטים במשחקים מרובי-משתתפים

מאת: אלעד כהן
במשחקים מרובי-משתתפים בהם ניתן לשחק בכסף אמיתי, קיים חשש אצל השחקנים שמא באתר קיימים רובוטים שמטרתם לנצח את השחקנים ולגזול את כספם. מאמר זה מפרט את הבעייה ומספר טכניקות שניתן ליישם כדי לזהות רובוטים.

שלבים בפיתוח משחק פלאש

מאת: אלעד כהן
פירוט שלבי הפיתוח השונים של משחק פלאש: איפיון, עיצוב, תיכנות, הטמעת העיצוב, צלילים ובדיקות. מאמר זה יאפשר לכל מי שמעוניין בפיתוח משחק פלאש, להבין טוב יותר את תהליך העבודה ואת תפקידם של בעלי המקצוע השונים.

פיתוח cross platform ולאן עוברים מפתחי פלאש?

רק לא מזמן הכרתי את הקס (Haxe) - שפת תכנות קוד פתוח המאפשרת ייצוא לפלטפורמות שונות (נייטיב) מאותו בסיס קוד. התרשמתי מאד לטובה מהגמישות שלה ומהספריות הרבות שנכתבות עבורה כל הזמן, אבל במיוחד מפריימוורק שנקרא OpenFL - המאפשר למפתחים הבאים מפלאש להשתמש ב-API הזהים כמעט לחלוטין ל-AS3 וכך לבנות בקלות אפליקציות ומשחקים עבור מגוון פלטפורמות בזמן קצר יחסית. כמו כן אהבתי מאד את מנוע המשחקים haxeFlixel, ...

פיתוח אב טיפוס למשחק (MVP)

לאחרונה אני מקדיש הרבה מזמני בפיתוח משחקים למובייל. שוק מכשירי המובייל הוא העתיד וההווה. רוב זמן השימוש במכשירי מובייל מוקדש לאפליקציות-משחק. מסקנה: כדאי להשקיע בלימוד והתנסות של פיתוח אפליקציות-משחק למכשירי מובייל. בעיה: פיתוח משחקים זה דבר מורכב שצורך המון המון זמן. פיתרון: מפתחים אב-טיפוס (prototype) – מנגנון "רזה" של המשחק, שניתן להציג לאחרים וללמוד מהתגובה שלהם כדי לדעת להתכוונ...

איך לבחור מתכנת פלאש

מאמר זה מדבר על בחירת אנשי מקצוע. נכון קרה לכם פעם שהייתם זקוקים לאיש מקצוע בתחום מסויים, נניח אנסטלטור? ידעתם שאתה צריכים אותו לצורך מאד ספציפי אבל לא הכרתם איש כזה וגם במשפחה, או בקרב החברים הקרובים לא מצאתם מישהו שמכיר. נאלצתם אם כן לחפש. לחפש זו משימה לא פשוטה ואפילו מלווה בחשש, כי אתם יודעים שאתם הולכים להשקיע כסף בעבודה של מישהו מבלי להכיר אותו מראש ובלי לדעת איך תהיה איכות העבודה ש...

כיצד תכנות פלאש יכול לעזור לך? סוגי מוצרים

פלאש היא פלטפורמה לפיתוח אנימציה וקטורית ואפליקציות אינטראקטיביות, תומכת בהצגת תמונות, וידאו, גרפיקה תלת-מימדית ואודיו. למעשה, לטכנולוגיה זו אפשרויות בלתי מוגבלות לפיתוח אפליקציות אינטראקטיביות ובאמצעותה ניתן לפתור כל מטלה של עיצוב לאינטרנט, מה שהופך אותה לכל-כך פופולרית. טכנולוגיית פלאש הפכה עם הזמן להיות חשובה ומרכזית בעולם האינטרנט, האנימציה והאפליקציות. בכתבה זאת אסקור סוגי מוצרים לדוגמ...

Actionscript3 ב-5 דקות - אירועים ומאזינים

כתבה זו נועדה לאילו מביניכם שמתחילים עם תכנות בפלאש, או בעלי ידע בסיסי מאד בתכנות ורוצים ללמוד יותר. שפת התכנות היא actionscript3 ואני יודע שיש אנשים שיש להם נסיון תכנותי ב-actionscript2 ומפחדים לעבור לגירסה החדשה והמתקדמת יותר. אני בעצמי הרגשתי כך עד לפני מספר חודשים. לכן אני בונה סדרה של כתבות וסרטוני הדרכה שנקראת actionscript ב-5 דקות, שמטרתה לתת לכם חלקים קטנים ובסיסיים משפת התכנות הזאת...

הכנת רובוט למשחק הדו-פרצופי בערוץ 2

מאת: אלעד כהן
בדיקת אבטחת מידע במשחק הדו-פרצופי של ערוץ 2, פירוט מנגנון ההגנה של המשחק, כתיבת רובוט למשחק ורשימת כל הדמויות.

פרוטוקולי-רשת בפלאש

מאת: אלעד כהן
הסבר מהו פרוטוקול בכלל ופרוטוקול-רשת בפרט ופירוט המחלקה החדשה Socket בפלאש (בשפת AS3) שמאפשרת לממש את צד-הלקוח של פרוטוקולי-רשת אפליקטיביים המבוססים על הפרוטוקול TCP.

הכנת זחלן-רשת (Web Spider) בפלאש

מאת: אלעד כהן
זחלן-רשת סורק אתרי-אינטרנט בזה אחר זה באופן אוטומטי, זחלן-הרשת המוכר ביותר הוא הרובוט של גוגל שסורק את כל הדפים באינטרנט שוב ושוב. מאמר זה מפרט מהו זחלן-רשת, מציג את הזחלן של גוגל כדוגמא ומסביר איך להכין זחלן-רשת בפלאש.

שלבים בפיתוח משחק פלאש

מאת: אלעד כהן
פירוט שלבי הפיתוח השונים של משחק פלאש: איפיון, עיצוב, תיכנות, הטמעת העיצוב, צלילים ובדיקות. מאמר זה יאפשר לכל מי שמעוניין בפיתוח משחק פלאש, להבין טוב יותר את תהליך העבודה ואת תפקידם של בעלי המקצוע השונים.

מבוא לפיתוח משחקים מרובי-משתתפים

מאת: אלעד כהן
משחקים מרובי-משתתפים מורכבים יותר להכנה מאשר משחקים שנועדו לשחקן אחד, מאמר זה מכיל נקודת-פתיחה לשניים מתחומי הידע הדרושים להכנת משחק מרובה-משתתפים: תקשורת ואבטחת מידע.

זיהוי רובוטים במשחקים מרובי-משתתפים

מאת: אלעד כהן
במשחקים מרובי-משתתפים בהם ניתן לשחק בכסף אמיתי, קיים חשש אצל השחקנים שמא באתר קיימים רובוטים שמטרתם לנצח את השחקנים ולגזול את כספם. מאמר זה מפרט את הבעייה ומספר טכניקות שניתן ליישם כדי לזהות רובוטים.

פלטפורמה למשחקים של שני שחקנים

מאת: אלעד כהן
פירוט פלטפורמה שמאפשרת לפתח בצורה פשוטה משחקים של שני שחקנים (לדוגמא כמו שש-בש, שחמט ודמקה), יתרונות השימוש בפלטפורמה וגם רשימת חלקית של האפשרויות הקיימות בה, פלטפורמה זו היא הפיתרון הטוב ביותר לכל מתכנת פלאש שרוצה לתכנת משחק של שני שחקנים.

פרוטוקולי-רשת בפלאש

מאת: אלעד כהן
הסבר מהו פרוטוקול בכלל ופרוטוקול-רשת בפרט ופירוט המחלקה החדשה Socket בפלאש (בשפת AS3) שמאפשרת לממש את צד-הלקוח של פרוטוקולי-רשת אפליקטיביים המבוססים על הפרוטוקול TCP.

בדיקת תהליך השידרוג האוטומטי של נגן הפלאש

מאת: אלעד כהן
פירוט תהליך השידרוג של נגן הפלאש באמצעות הקובץ expressInstall.swf והמחלקה הלא-מתועדת של Adobe בשם System.Product. הסבר איך ניתן לבצע שידרוג לנגן הפלאש מתוך האפליקציה ללא שימוש בקובץ expressInstall.swf.

בדיקת תהליך ההתקנה של אפליקציית AIR

מאת: אלעד כהן
אפליקציות AIR הן אפליקציות שנכתבו בפלאש, פלקס או Html ומותקנות על המחשב (כמו אפליקציות רגילות), אפליקציות AIR פועלות על גבי AIR Runtime, דבר המאפשר להן לפעול בכל מערכת הפעלה בה מותקן AIR Runtime...

What a great time to be a flash game developer!

מאת: Almog
So you’re a Flash game developer if you’re like me you love playing games but what’s better than playing games is getting paid to develop games. Now getting paid for games isn’t always easy not every client wants a Flash game and not every client can offered the development and design cost while there are plenty of monetization strategy’s I personally prefer to do project based games for client...
תוצאות 1 - 20
« לעמוד הקודם 1 2 לעמוד הבא »